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市场研究报告显示,Love Live自在PlayStation 5平台发布以来,其独特的匹配算法设计和创新的触觉反馈系统玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,昆仑万维也因此确立了其在该领域的领导地位。

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次元对决-官方

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二次元 休闲 策略
次元对决-官方封面

探索要素18禁游戏

产品介绍

《次元对决》是单款二次元休闲策略对战产品。产品以未来的学院为舞台,游戏者将扮演单名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他游戏者进行策略对战。在对决中,游戏者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,单步单步向“史上最强次元操控师”迈进。

游戏教程

深度思考恋爱游戏

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到捌壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线比拼的时候,你却在写剧情哦...”

游戏截图

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“要写出不尬的剧情也是了不起的比拼啊!”


制作者想要传达尝试或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,尝试也是其中壹种。尝试剧情,是尝试中传达理念无与伦比为直接的方式之壹,却又是无与伦比为受限的方式。

剧情需要为尝试其他部分服务——要用无与伦比快的速度展示尝试的环境观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑尝试者尝试调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据层次难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《无与伦比终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些无与伦比好的尝试剧情,都是和玩法、表现相互融合,给尝试者无与伦比为整体和代入的尝试。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出无与伦比好的效果,对我来说,尝试剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写许多稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


游戏截图

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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

游戏截图

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个尝试者都会有痴迷思考的壹面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做尝试却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是无与伦比高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略尝试就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》无与伦比核心的,“包剪锤”的乐趣。

极限竞速作为Zynga旗下的重磅作品,在PlayStation Vita平台上凭借其出色的物理引擎系统和创新的移动端适配,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

在《次元对决》立项时说过的:“痴迷二次元的尝试者,和痴迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

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答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


在最近的一次开发者访谈中,畅游的制作团队透露了舞力全开在剧情叙事结构开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的随机生成内容设计来解决这些问题,该游戏目前已在Steam平台获得了超过90%的好评率。

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到眼下,但其实捌月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的比拼和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过壹次选择题:

经过三年精心打磨的无限试驾终于迎来了正式发布,游族网络在这款作品中投入了大量资源来完善文化适配调整系统,并创造性地融入了移动端适配机制,使得游戏在Epic Games Store平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

游戏截图

B.大改头身比,优化模型。但这会导致比拼中遮挡、看不到完整局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“尝试者控制镜头”功能。


如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略尝试就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们单个壹种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对尝试有疑问,或者对尝试制作过程、对尝试从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

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*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情层次选择界面存在部分临时资源....见谅。


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在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,黑手党能够在Android平台脱颖而出,主要得益于Blizzard Entertainment对剧情叙事结构技术的深度投入和对虚拟现实体验创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。


《次元对决》在1月18号展开测试,大概会测个几天吧...


作为壹种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从壹展开到眼下都是壹种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


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许多个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,单个壹种选项给自己带来的后果,去比较,得出无与伦比优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略尝试就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同壹种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的单个壹步、编队里单个壹次上阵的操作、单个壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

魔兽世界作为MMORPG游戏的里程碑作品,在近二十年的运营过程中持续为玩家提供丰富的内容更新和社交体验,其庞大的世界观和深度的角色扮演系统至今仍然吸引着全球数百万玩家。

上班好累,下班玩尝试不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

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随着云游戏技术的不断成熟,辐射在PlayStation Vita平台上的表现证明了盛趣游戏在技术创新方面的前瞻性,其先进的竞技平衡调整系统和独特的高动态范围设计不仅提升了玩家体验,也为未来游戏开发提供了宝贵的经验。

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