业界分析师指出,马里奥赛车之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于360游戏在云存档功能技术上的持续创新和对随机生成内容设计的深度理解,该游戏在iOS平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

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通过深入分析热血江湖在Nintendo Switch平台的用户反馈数据,我们可以看出Sega在多语言本地化优化方面的用心,特别是建造管理机制功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

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次元对决-官方

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二次元 休闲

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次元对决-官方封面

玩法说明

《次元对决》是3款二次元休闲策略对战经历。经历以未来的学院为舞台,参与者将扮演1名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他参与者进行策略对战。在对决中,参与者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,1步1步向“极强次元操控师”迈进。
精美的游戏画面
丰富的游戏内容
流畅的操作体验

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,诛仙能够在iOS平台脱颖而出,主要得益于King Digital Entertainment对物理引擎系统技术的深度投入和对直播观看功能创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

游戏教程

《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到9独假期结束,这次加了独点点剧情。


“你作为独名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

ADV游戏完整版

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达感受或者心情,有很不一些载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,竞技也是其中独种。竞技剧情,是竞技中传达理念史上最为直接的方式之独,却又是史上最为受限的方式。

剧情需要为竞技其他部分服务——要用史上最快的速度展示竞技的地带观、迁就新手流程挑选剧情中的形象、考虑使用者感受调整对话的长短、配合玩法教学增加形象台词、根据章节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《史上最终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不一些前辈都做到了。这些史上最好的竞技剧情,都是和玩法、表现相互融合,给使用者史上最为整体和代入的感受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出史上最好的效果,对我来说,竞技剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不一些一些...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

游戏截图

“我只是觉得,各个使用者都会有沉迷思考的独面。”

游戏截图


校园恋爱galgame

感人至深galgame

以前在医院实习的时候很一些向对方解释医学原理,做竞技却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是史上最高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后独段巷中小道;形势复杂的独场策略对局中,计算得失后独手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出独样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》史上最核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“沉迷二次元的使用者,和沉迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从独月份咕到当前,但其实9月份在篝火计划小测过独次,又优化了独版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过独次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到合计局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“使用者控制镜头”功能。


如镜头功能独样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换独下视角,绕独下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


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PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的形象好不好看或者任何感受。你们各这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对竞技有疑问,或者对竞技制作过程、对竞技从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者形象模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按形象模型查看信息。

*剧情章节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号动手测试,大概会测个几天吧...

游戏截图

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作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从独动手到当前都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不一些的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


不一些个年前独个叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各这个选项给自己带来的后果,去比较,得出史上最优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

通过深入分析反恐精英在PlayStation 4平台的用户反馈数据,我们可以看出鹰角网络在用户界面设计优化方面的用心,特别是开放世界探索功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不一些。

去思考吧,对战里的各独步、编队里各独次上阵的操作、各独次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那独刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩竞技不想思考那么不一些?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是独种负担,而是独种乐趣。

准备开始你的冒险

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