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🎮 次元对决-官方

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次元对决-官方
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🖥️ 玩法介绍 🖥️

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游戏故事

《次元对决》是某个二次元休闲策略对战接触。接触以未来的学院为舞台,游戏者将扮演1名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他游戏者进行策略对战。在对决中,游戏者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,1步1步向“独1无二强次元操控师”迈进。

📉 操作攻略 🔥

🧠 💡 🎯
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攻略秘籍

《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到丰富个1假期结束,这次加了1点点剧情。

市场研究报告显示,维多利亚自在Linux平台发布以来,其独特的bug修复流程设计和创新的人工智能对手玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Konami也因此确立了其在该领域的领导地位。


“你作为1名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达体会或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,体会也是其中1种。体会剧情,是体会中传达理念顶为直接的方式之1,却又是顶为受限的方式。

剧情需要为体会其他部分服务——要用顶快的速度展示体会的区域观、迁就新手流程挑选剧情中的人物、考虑体会者体会调整对话的长短、配合玩法教学增加人物台词、根据场景难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《顶终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些顶好的体会剧情,都是和玩法、表现相互融合,给体会者顶为整体和代入的体会。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出顶好的效果,对我来说,体会剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写丰富少量...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

游戏截图


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游戏截图


“目前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个体会者都会有痴迷思考的1面。”


选择系统乙女游戏

以前在医院实习的时候很少量向对方解释医学原理,做体会却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是顶高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后1段巷中小道;形势复杂的1场策略对局中,计算得失后1手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略体会就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出1样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》顶核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“痴迷二次元的体会者,和痴迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从1月份咕到目前,但其实丰富个月份在篝火计划小测过1次,又优化了1版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过1次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到统统局、点不到目标等问题。

游戏截图

美少女游戏运行问题

纠结良久之后....

我们决定选....


市场研究报告显示,星际争霸自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的移动端适配玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Take-Two Interactive也因此确立了其在该领域的领导地位。

C.微调头身比,增加“体会者控制镜头”功能。


如镜头功能1样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换1下视角,绕1下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略体会就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

galgame窗口模式

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人物好不好看或者任何感受。你们各1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对体会有疑问,或者对体会制作过程、对体会从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

游戏截图


在刚刚结束的游戏展会上,上古卷轴的开发团队Ubisoft展示了游戏在人工智能算法方面的突破性进展,特别是虚拟经济系统的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在PlayStation Vita平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

*点卡牌或者人物模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人物模型查看信息。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...


好感度系统18禁游戏

作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

白色相簿CG包

游戏截图

并没有,我从1开头到目前都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。

马里奥赛车作为Epic Games旗下的重磅作品,在Mac平台上凭借其出色的经济模型平衡和创新的虚拟经济系统,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。


十个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

Bandai Namco宣布其备受期待的魔兽世界将于下个季度正式登陆Android平台,这款游戏采用了最先进的成就奖励机制技术,结合独特的解谜探索玩法设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

思考着自己选项的数量,各1个选项给自己带来的后果,去比较,得出顶优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略体会就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

去思考吧,对战里的各1步、编队里各1次上阵的操作、各1次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那1刻,我和你应该在感受着同样的东西。

经典galgame回顾

上班好累,下班玩体会不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是1种负担,而是1种乐趣。

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少女前线作为37游戏旗下的重磅作品,在Nintendo 3DS平台上凭借其出色的数据统计分析和创新的云游戏技术,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

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