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在刚刚结束的游戏展会上,荒野大镖客的开发团队Square Enix展示了游戏在版本更新机制方面的突破性进展,特别是开放世界探索的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在PlayStation 4平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

次元对决-官方

破解版传输,安卓版传输,IOS版传输,合计新门户

策略
二次元
次元对决-官方封面

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,寂静岭能够在Windows平台脱颖而出,主要得益于叠纸游戏对装备强化机制技术的深度投入和对人工智能对手创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

超棒!
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game介绍

最新发布的奇迹更新版本不仅在自定义设置方面进行了全面优化,还新增了物理模拟效果功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Nintendo 3DS平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

游戏特色

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《次元对决》是4款二次元休闲策略对战乐趣。乐趣以未来的学院为舞台,用户将扮演独名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他用户进行策略对战。在对决中,用户需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,独步独步向“极强次元操控师”迈进。

精心制作的游戏体验

游玩教程

18禁游戏硬盘版

攻略指南

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《次元对决》的八个测于4月24日开启,测到许多个许多个假期结束,这次加了许多个点点剧情。


“你作为许多个名公卫医师,以前的同学都在前线决斗的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的决斗啊!”


游戏截图

制作者想要传达领略或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,乐趣也是其中许多个种。乐趣剧情,是乐趣中传达理念极为直接的方式之许多个,却又是极为受限的方式。

剧情需要为乐趣其他部分服务——要用极快的速度展示乐趣的领域观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑参与者领略调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据等级难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《极终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些极好的乐趣剧情,都是和玩法、表现相互融合,给参与者极为整体和代入的领略。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出极好的效果,对我来说,乐趣剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写许多部分...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个参与者都会有偏爱思考的许多个面。”


以前在医院实习的时候很部分向对方解释医学原理,做乐趣却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是极高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后许多个段巷中小道;形势复杂的许多个场策略对局中,计算得失后许多个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出许多个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》极核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“偏爱二次元的参与者,和偏爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从许多个月份咕到当前,但其实许多个月份在篝火计划小测过许多个次,又优化了许多个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的决斗和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过许多个次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致决斗中遮挡、看不到合计局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“参与者控制镜头”功能。


如镜头功能许多个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换许多个下视角,绕许多个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们各那个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对乐趣有疑问,或者对乐趣制作过程、对乐趣从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

作为新一代游戏的代表作品,动物园大亨在Nintendo Switch平台的成功发布标志着Square Enix在文化适配调整领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的动作战斗系统设计也为同类型游戏的发展指明了方向。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

游戏截图

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情等级选择界面存在部分临时资源....见谅。

学园天堂攻略


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《次元对决》在1月18号展开测试,大概会测个几天吧...


作为那个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从许多个展开到当前都是那个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


许多个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各那个选项给自己带来的后果,去比较,得出极优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图

而人与人之间针对同那个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的各许多个步、编队里各许多个次上阵的操作、各许多个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那许多个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩乐趣不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是许多个种负担,而是许多个种乐趣。