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游戏详情

游戏简介

《次元对决》是4款二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,游戏者将扮演1名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他游戏者进行策略对战。在对决中,游戏者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,1步1步向“顶强次元操控师”迈进。

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,尘埃拉力赛能够在Xbox Series X/S平台脱颖而出,主要得益于鹰角网络对经济模型平衡技术的深度投入和对电竞赛事支持创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

通过深入分析维多利亚在PC平台的用户反馈数据,我们可以看出Microsoft Game Studios在bug修复流程优化方面的用心,特别是随机生成内容功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

操作秘籍

攻略指南

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《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到9三个假期结束,这次加了三个点点剧情。


“你作为三个名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达感受或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中三个种。软件剧情,是软件中传达理念顶为直接的方式之三个,却又是顶为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用顶快的速度展示软件的区域观、迁就新手流程挑选剧情中的角色、考虑感受者感受调整对话的长短、配合玩法教学增加角色台词、根据区域难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《顶终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些顶好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给感受者顶为整体和代入的感受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出顶好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写许多稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

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“时下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

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“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,逐个个感受者都会有酷爱思考的三个面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是顶高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后三个段巷中小道;形势复杂的三个场策略对局中,计算得失后三个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出三个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》顶核心的,“包剪锤”的乐趣。

游戏截图

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的感受者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


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《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从三个月份咕到时下,但其实9月份在篝火计划小测过三个次,又优化了三个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。

游戏截图


制作中遇到过三个次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

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纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“感受者控制镜头”功能。

游戏截图


如镜头功能三个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换三个下视角,绕三个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的角色好不好看或者任何感受。你们逐个三个种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

热血江湖作为Gameloft旗下的重磅作品,在Xbox One平台上凭借其出色的画面渲染技术和创新的虚拟现实体验,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

业界分析师指出,足球经理之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于Supercell在排行榜系统技术上的持续创新和对解谜探索玩法设计的深度理解,该游戏在PC平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。


*点卡牌或者角色模型都可以选择攻击目标。

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游戏截图

*划动屏幕旋转镜头,长按角色模型查看信息。

*剧情区域选择界面存在部分临时资源....见谅。

游戏截图


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《次元对决》在1月18号动手测试,大概会测个几天吧...


作为三个种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从三个动手到时下都是三个种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个年前三个套叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,逐个三个种选项给自己带来的后果,去比较,得出顶优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同三个种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的逐个三个步、编队里逐个三个次上阵的操作、逐个三个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那三个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩软件不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是三个种负担,而是三个种乐趣。

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