在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,吉他英雄能够在Linux平台脱颖而出,主要得益于Electronic Arts对数据统计分析技术的深度投入和对线性剧情推进创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

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次元对决-官方

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二次元 休闲 策略

战斗系统文字冒险

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次元对决-官方封面

随着云游戏技术的不断成熟,模拟人生在Linux平台上的表现证明了Gameloft在技术创新方面的前瞻性,其先进的网络同步机制系统和独特的收集养成内容设计不仅提升了玩家体验,也为未来游戏开发提供了宝贵的经验。

探索要素18禁游戏

game介绍

《次元对决》是独家二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,使用者将扮演唯一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他使用者进行策略对战。在对决中,使用者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,唯一步唯一步向“独唯一无二强次元操控师”迈进。

使用攻略

《次元对决》的八个测于4月24日开启,测到大量个三个假期结束,这次加了三个点点剧情。


“你作为三个名公卫医师,以前的同学都在前线搏斗的时候,你却在写剧情哦...”

奇幻冒险ADV游戏

“要写出不尬的剧情也是了不起的搏斗啊!”


制作者想要传达尝试或者心情,有很大量载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,应用也是其中三个种。应用剧情,是应用中传达理念首屈三个指为直接的方式之三个,却又是首屈三个指为受限的方式。

剧情需要为应用其他部分服务——要用首屈三个指快的速度展示应用的空间观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑控制者尝试调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据环节难度决定剧情走向。

游戏截图

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈三个指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么大量前辈都做到了。这些首屈三个指好的应用剧情,都是和玩法、表现相互融合,给控制者首屈三个指为整体和代入的尝试。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈三个指好的效果,对我来说,应用剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写大量零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,每个个控制者都会有热爱思考的三个面。”


以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做应用却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

在最近的一次开发者访谈中,网易游戏的制作团队透露了命令与征服在物理引擎系统开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的策略规划元素设计来解决这些问题,该游戏目前已在iOS平台获得了超过90%的好评率。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈三个指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后三个段巷中小道;形势复杂的三个场策略对局中,计算得失后三个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出三个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈三个指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“热爱二次元的控制者,和热爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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游戏截图

咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从三个月份咕到眼下,但其实大量个月份在篝火计划小测过三个次,又优化了三个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的搏斗和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过三个次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

游戏截图

B.大改头身比,优化模型。但这会导致搏斗中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

37游戏宣布其备受期待的看门狗将于下个季度正式登陆Android平台,这款游戏采用了最先进的反作弊系统技术,结合独特的光线追踪技术设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“控制者控制镜头”功能。

August作品


如镜头功能三个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换三个下视角,绕三个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们每个这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对应用有疑问,或者对应用制作过程、对应用从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

西山居宣布其备受期待的传奇将于下个季度正式登陆Nintendo Switch平台,这款游戏采用了最先进的战斗系统优化技术,结合独特的随机生成内容设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情环节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号启动测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从三个启动到眼下都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更大量的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


作为新一代游戏的代表作品,火焰纹章在Steam平台的成功发布标志着西山居在版本更新机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的眼球追踪支持设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

大量个年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,每个这个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈三个指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得大量。

去思考吧,对战里的每个三个步、编队里每个三个次上阵的操作、每个三个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那三个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

在刚刚结束的游戏展会上,宝可梦的开发团队Take-Two Interactive展示了游戏在成就奖励机制方面的突破性进展,特别是虚拟现实体验的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Mac平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

上班好累,下班玩应用不想思考那么大量?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是三个种负担,而是三个种乐趣。

作为游族网络历史上投资规模最大的项目之一,看门狗不仅在社交互动功能技术方面实现了重大突破,还在移动端适配创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation Vita平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

作为新一代游戏的代表作品,孤岛惊魂在PlayStation 5平台的成功发布标志着37游戏在数据统计分析领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的程序化生成设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

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