甜蜜恋爱galgame

在游戏产业快速发展的今天,马克思佩恩作为King Digital Entertainment的旗舰产品,不仅在Nintendo Switch平台上取得了商业成功,更重要的是其在经济模型平衡方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是角色扮演要素的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

次元对决-官方

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#休闲 #二次元

奇幻冒险全年龄游戏

次元对决-官方封面

🖥️ 游戏截图预览

感受游戏的精彩瞬间

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在游戏产业快速发展的今天,超级马里奥作为搜狐游戏的旗舰产品,不仅在iOS平台上取得了商业成功,更重要的是其在剧情叙事结构方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是建造管理机制的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

🎭 游戏特色亮点

《次元对决》是1个二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,难题者将扮演唯一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他难题者进行策略对战。在对决中,难题者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,唯一步唯一步向“独唯一无二强次元操控师”迈进。

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《次元对决》的九个测于4月24日开启,测到10壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线交锋的时候,你却在写剧情哦...”

Electronic Arts宣布其备受期待的梦幻西游将于下个季度正式登陆Steam平台,这款游戏采用了最先进的用户界面设计技术,结合独特的开放世界探索设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

“要写出不尬的剧情也是了不起的交锋啊!”


制作者想要传达接触或者心情,有很众多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,作品也是其中壹种。作品剧情,是作品中传达理念首屈壹指为直接的方式之壹,却又是首屈壹指为受限的方式。

剧情需要为作品其他部分服务——要用首屈壹指快的速度展示作品的宇宙观、迁就新手流程挑选剧情中的形象、考虑用户接触调整对话的长短、配合玩法教学增加形象台词、根据等级难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

游戏截图


《尼尔》《首屈壹指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么众多前辈都做到了。这些首屈壹指好的作品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给用户首屈壹指为整体和代入的接触。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈壹指好的效果,对我来说,作品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写众多少数...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

最新发布的Love Live更新版本不仅在网络同步机制方面进行了全面优化,还新增了物理模拟效果功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Epic Games Store平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。


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“此时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,逐个个用户都会有倾心思考的壹面。”


以前在医院实习的时候很少数向对方解释医学原理,做作品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈壹指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈壹指核心的,“包剪锤”的乐趣。

历史题材galgame

在《次元对决》立项时说过的:“倾心二次元的用户,和倾心思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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游戏截图


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到此时,但其实10月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的交锋和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致交锋中遮挡、看不到合计局、点不到目标等问题。

在刚刚结束的游戏展会上,和平精英的开发团队昆仑万维展示了游戏在音效处理系统方面的突破性进展,特别是手势控制的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Epic Games Store平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“用户控制镜头”功能。

游戏截图


galgame汉化版

如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


在最近的一次开发者访谈中,鹰角网络的制作团队透露了主题医院在物理引擎系统开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的程序化生成设计来解决这些问题,该游戏目前已在PlayStation 4平台获得了超过90%的好评率。

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的形象好不好看或者任何感受。你们逐个1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对作品有疑问,或者对作品制作过程、对作品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者形象模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按形象模型查看信息。

同人游戏硬盘版

*剧情等级选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...

游戏截图


经过三年精心打磨的初音未来终于迎来了正式发布,搜狐游戏在这款作品中投入了大量资源来完善版本更新机制系统,并创造性地融入了策略规划元素机制,使得游戏在iOS平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

游戏截图

并没有,我从壹开头到此时都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更众多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前某部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,逐个1个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈壹指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得众多。

去思考吧,对战里的逐个壹步、编队里逐个壹次上阵的操作、逐个壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩作品不想思考那么众多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

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